某只可爱的蜗牛喜欢在 N*N 的棋盘上闲逛(1<=N<=120),当然它只能爬,不过你可以不管它爬得有多慢。它总是从棋盘的左上角出发。棋盘上有空的格子(用“.”来表示)和 B 个路障(用“#”来表示)。下面是这种表示法的示例棋盘:
蜗牛总是垂直(向上或者向下)或水平(向左或者向右)地走。它可以从出发地(总是记作 A1 )向下或者向右走。 一旦它选定了一个方向,它就会一直爬下去。如果它遇到棋盘边缘或者路障,它就停下来,并且转过 90 度。它不可能离开棋盘,或者走进路障当中。并且,它从不跨过它已经经过的格子,当它遇到自己已经爬过的格子或者走不通的时候,它就停止散步(呵呵,它的散步和跑步其实都差不多)。 这里是上面的棋盘上的一次散步路线图示:
蜗牛向右走,再向下,向右,向下,然后向左,再向上,最后向右走。这时它遇到了一个它已经爬过的格子,它就停下来了。但是,如果它在 F5 格遇到路障后选择另外一条路——向我们看来是左边的方向转弯,情况就不一样了。 你的任务是计算并输出,如果蜗牛聪明地选择它的路线的话,它所能够经过的最多格子数。